Bretagne, 1914, Gwen le tousseux est pêcheur. Comme il est de constitution fragile, il tombe malade.
Lorsqu'il revient au pays, il est soigné par le vieux Braz, un rebouteux. Par la suite, il deviendra son assistant et héritera de ses biens à sa mort.
Dans le village, il fera des envieux.
Une nuit peu de temps après la mort du vieux Braz, une charrette vient le chercher : est-ce l'ankou ?
Lorsque Gwen se réveille sur une plage, dans un pays étrange où les habitants vivent sous l'autorité de la douane volante.
Là, il rencontre Jorn qui se montre aimable. Puis Gwen doit répondre à l'interrogatoire de la douane volante qui le place sous la tutelle de Jorn. Celui-ci l'emmène chez lui ; sa compagne Silde les accueille.
Pendant plusieurs mois, Gwen vit et travaille avec eux. Cependant Gwen est à la fois captif et libre : son don de guérison grandit avec lui, mais il est encore confronté aux rivalités dans cet étrange monde.
J'ai aimé ce livre, où il y a de l'aventure et du mystère. On ressent l'atmosphère des pays de légendes bretonnes et scandinaves : celle de l'ankou, mais aussi des kraken.
L'auteur s'est inspiré pour ce pays étrange de la toile Jan Van Goyen
Lorsqu'il revient au pays, il est soigné par le vieux Braz, un rebouteux. Par la suite, il deviendra son assistant et héritera de ses biens à sa mort.
Dans le village, il fera des envieux.
Une nuit peu de temps après la mort du vieux Braz, une charrette vient le chercher : est-ce l'ankou ?
Lorsque Gwen se réveille sur une plage, dans un pays étrange où les habitants vivent sous l'autorité de la douane volante.
Là, il rencontre Jorn qui se montre aimable. Puis Gwen doit répondre à l'interrogatoire de la douane volante qui le place sous la tutelle de Jorn. Celui-ci l'emmène chez lui ; sa compagne Silde les accueille.
Pendant plusieurs mois, Gwen vit et travaille avec eux. Cependant Gwen est à la fois captif et libre : son don de guérison grandit avec lui, mais il est encore confronté aux rivalités dans cet étrange monde.
J'ai aimé ce livre, où il y a de l'aventure et du mystère. On ressent l'atmosphère des pays de légendes bretonnes et scandinaves : celle de l'ankou, mais aussi des kraken.
L'auteur s'est inspiré pour ce pays étrange de la toile Jan Van Goyen
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